积士佳
素质上佳诚意欠奉:《街头霸王5》评测

时间: 2024-04-27 22:44:13 |   作者: 小九直播足球免费观看全集

产品介绍

  如果要说哪个游戏系列每次公布正统序列号都最能给人升级换代,耳目一新的感觉,那么《街霸》无疑榜上有名:

  1987年,初代《街霸》开创了对战格斗游戏的历史,首次带给我们“必杀技”的概念;1991年,《街霸2》实现了飞跃式进化,以当时最为绚丽的格斗画面与最为流畅扎实的打击手感征服了全世界,令格斗游戏一跃成为主流游戏类型;1997年,《街霸3》一口气换掉几乎所有老角色的胆魄令我们无不惊愕,但它在系统上引入了前所未有的革新——“Blokcking”带来的攻守魅力终于令其登上了2D格斗游戏金字塔的巅峰,至今无人超越;2008年的《街霸4》回归了2代的初心,降低了曲高和寡的门槛,并通过动画渲染令画面和演出有了爆炸性的提升——尽管后来证明那个水墨风的大魄力宣传画面只是个噱头,但我们忘不掉面对阔别多年全新复活的角色们的兴奋和尖叫。如今是2016年,一班格斗玩家们摩拳擦掌,准备迎接《街霸5》时代的到来……

  但,这究竟是什么鬼!?——那边STEAM平台上超过60%比率的差评,这边亚马逊购物网站上也是铺天盖地的1星评价(满分5星),综合评分网站metacritic的用户评分也只有触目惊心的3.2分(满分10分)。玩家们发出了各种愤怒的声音:“购买以后非常后悔”、“半成品也敢堂而皇之的贴上加码?”、“与欺诈无异”、“CAPCOM还我钱来”、“服务器不安定”、“还在观望的同学再等等比较好”……相较于玩家们疯狂的抨击,各大知名游戏网站在《街霸5》评测中各种“Excellent”“Amazing”“白金殿堂”的形容赞美之词就不免显得有些苍白和廉价了。

  那么,《街霸5》何以会造成如此赞否两论的评价分化,这款游戏真的那么令人不满吗?它到底值不值得购买?知名游戏媒体们的高分评价又有何种说服力呢?下面,爱玩网将为您评测CAPCOM新世代格斗大作——《街头霸王5》。还原《街霸5》一个真实面目。

  好吧,先来开宗明义的回答我们刚才提出的那个问题:《街霸5》真的有那么令人不满吗?

  很遗憾,是的。——至少它第一个版本就是这个人神共愤的鬼样子,保证玩过后心怀愤懑甚至大动肝火。但这并非是作为一款格斗游戏素质上有什么严重问题,很大程度上是因为CAPCOM急功近利的恶劣吃相造成的产品形象崩坏。

  但凡对街霸系列如数家珍的老玩家,都会明白“街霸至少要出到第3个版本才敢买”这一卡氏定理:最经典的《街霸2》总共经历了多达6次的版本升级换代,被誉为巅峰的《街霸3》历经了3大版本总算证明了自己的价值,而《街霸4》则是通过4个版本才进化为“完全体”……按理说街霸玩家们应该早已熟悉并默许了CAPCOM的这一套路,那么照例行事的《街霸5》为啥还引发了如此巨大的“炎上”?

  因为,耍流氓严格来说也是门技术活,总得有个底线。不断以下作的手法试探玩家底线的CAPCOM和小野义德君,这次只能说真的玩过火了。

  以往的《街霸》系列第一个版本号往往在系统层面上并不完美,但作为一款游戏在“完成度”这项指标上都无可指摘。不完美,但是个“完成的商品”,这点绝不会马虎。只有这次,不知它是否从合作《MHOL》的某厂汲取了某些“先进经验”,CAPCOM得寸进尺到了忘乎所以的程度,不惜冒天下之大不韪将一个无可辩驳的半成品公测版封装,再以昂贵的价码出售给玩家。

  众所周知,过关斩将对战CPU的“街机模式”在很长一段游戏历史中都可以视为一款FTG的主体,记得早年家用机版《街霸2》最常见的宣传口号就是“完全还原街机”。可在《街霸5》中,作为游戏主体的街机模式竟然被……取消了!取消了!取消了!这简直像是“来碗大蒜拉面不加叉烧,面和汤也不要”一样过于不可思议,所以我宁可相信是CAPCOM的临时工忘了加。

  线》当然不可能有“街机模式”,因为压根都没出街机——本作是系列首个家用机版先于街机问世的正统《街霸》,也侧面反映了如今传统街机业的尴尬现状。但问题是,就算《街霸5》没有街机,你照样做个可以替代街机的CPU过关模式啊。可惜CAPCOM连这一步都懒得做,因此整个游戏剩下的,只有一个基本能纯无视的“剧情模式”;一个谈不上公平较量,只用来刷角色等级积分的“生存模式”;以及没有训练课程的“练习模式”;除此以外还有一个神秘的“挑战模式”——但至今未能上线。除此以外的,就是本作真正意义上的主打歌——网战。而网战的根基,街霸5服务器的状况通过世界各地的玩家反映来看表现普遍堪忧。所以,假如你恰好是个网络不够NB或没有PS金会员的玩家,那就只剩下呵呵了。

  缺少街机带来的负面影响显然不止于此:既然没街机,那么作为家用机版的惯例利好——“新要素”自然无从谈起。以往的CAPCOM为促进家用机版销量,通常都会厚道地加入一些街机版没有的要素作为卖点——比如《街霸4》家用机版,在街机版基础上加入了6名新角色和5大新场地,08年那时老卡还挺厚道。那《街霸5》的新人物呢?当然不是没有,3月中旬的付费DLC角色扩展包在等着你……

  往往只有在这种时候,你才能体会到昔日游戏界任天堂一家独裁时,为游戏厂商建立的那套近乎霸王条款的游戏品控制度有多么难能可贵。

  从《街霸5》游戏角色形象全新公布的那一刻起,街霸粉们就对本作的故事脉络充满了好奇的猜测:满头白发的“警察”经历了什么变故?一度死去的纳什复活成了科学怪人?达尔西姆为何留了一大把不怕烧着的白胡子?四大天王怎么换了个人?泰拳帝王撒加特哪里去啦?那个画风与众不同的红毛野人又是何方神圣?

  不同于《拳皇》那种光怪陆离的超展开,《街霸》系列剧情向来以纵横交错的人物关系为卖点,再配以富有个性的人物故事。其中最重视故事性的《ZERO》系列三部曲基本将系列人物关系以及背景故事都已交代充分,再后来的都是锦上添花。近年的《街霸》对“背景设定”的强调远大于剧本构成,因此《铁拳》那种历代连贯、引人入胜的剧情推进在《街霸》中显得薄弱异常。但尽管如此,还是必须得说《街霸5》的所谓剧情模式让人大跌了眼镜:每个角色通过两三把“一局胜负”的较量即完成了自己的“故事”,而上述那些令人好奇的剧情疑问一概缺乏交待,大多数时候都是角色间的互搅糖稀,对故事的实质推进没有一点助益,因此就算所有角色的剧情都通关一遍,玩家还是没有掌握任何称得上有意义的情报。

  《街霸5》剧情模式的粗制滥造,不仅仅体现在聊胜于无的戏码和近乎于弱智的对战AI(不可调节)上,其过场插画也同样洋溢着一股廉价的味道:本作的原画是曾担当《街霸ZERO》人设的画师BENGUS。按理说即便失去了安田朗和西村绢两位大神,CAPCOM的美工力量应该还不至于退化到如此地步,BENGUS作为原画的实力本也不差——但实际上《街霸5》的剧情插画感受不到与精致二字有半毛钱关系,不仅存在画力上轻描淡写导致的各种人物崩坏,偏小清新的画风也与游戏人物厚重的实际形象完全不搭。

  另外还有一点令中国玩家会感到不爽的,就是本次官方中文化的质量。其实像街霸这种一共没几句台词的游戏汉化起来应该很容易,可惜CAPCOM仍没能认认真真地对待:游戏中角色的招式名称皆以美版游戏为基础原封不动的保留了罗马字,于是那些HADOKEN(波动拳)、SHORYUKEN(升龙拳)就显得很刺眼了。而且这些罗马字也堂而皇之地出现在剧情故事里,甚至连“杀意之波动”这种较为重要的词汇都不会翻译,因此你常常能够正常的看到隆说出“我感觉自己要被SATSUI NO HADOU(杀意之波动)吞噬了”这种莫名其妙的对白。唯有希望未来的国行版能加以改善了。

  剧情模式唯一值得称道的一点,就是角色们会根据登场的环境与时机,呈现出不同时期的角色形象:例如少年时代的隆和肯,警官时代的春丽,卡琳的便服,纳什的生前造型等等,显而易见本作的角色换装很丰富。只是它们有一个让人火大的共通点——全部无法任玩家在其他模式自由选用。由于《街霸5》商店模式至今处于关闭状态,我们无从得知这些服装何时解锁,是否够可以用游戏内点数解锁,要不要真金白银购买等问题。

  目前《街霸5》的可用角色为16人,与4代初始的25人(家用机版)存在不小差距,而格斗场地也只有可怜巴巴的10个,为2代以来的历代最低(4代家用机版有16个场地)。不过我们也能清楚看到,在短小的故事模式中的面孔很可能都是未来的参战候选:除了3月即将追加的摔跤手阿历克斯、美国兵古烈、女忍者伊吹、拳王M.柏森、韩国坏妹子蛛莉、暴露狂反派尤利安6名角色之外,剧情中出现的亚马逊仙人奥罗、嘉米的同伴Juni、杀意隆、刚拳大师、4代眼镜女C.毒蛇、以及阿拉伯土豪那位长得像神灯精灵的随从阿扎姆,都可能会在6月份的重大更新中出战,据说届时CAPCOM也会将本作的剧情“诚意补完”,姑且听之吧。

  尽管CAPCOM种种花样作死的运营方案和半残的游戏内容让玩家们虐心了一遍又一遍,但仍然没有一个玩家对《街霸5》是款优秀的格斗游戏这点产生异议。

  游戏的画面质量自不必说,《街霸5》的画质精度以及动作帧数无疑是系列最高,作为本作的标志性特效,人物发动V特技时被称为“气痕”的流体特效堪称一绝,美丽程度不亚于前作水墨材质。人物的表情细节刻画栩栩如生,一招一式的动作行云流水,超必杀技的演出风格继承了《街霸4》的精髓,魄力十足。此外场地背景的刻画(虽然一些较为复杂的场地偶有跳帧)也是更上了一层楼,并且加入了一些有趣的细节,例如香港场地中用必杀技版边终结对手,对手就会被打进一辆公交车中被拉走,不禁令人联想起《街霸2》人物在场地边缘倒下会砸翻铁桶木箱等杂物的细节。

  而且在角色体型上,普遍跳出了四代角色普遍被戏称为“土肥圆”的臃肿造型,春丽的大白腿更加赏心悦目,有意为之的“乳摇BUG”也在不经意间悄然回归。唯一的不满点,就是人物材质的“塑胶感”相比前作有过之无不及,而这种塑胶感尤其体现在某些金发人物如KEN的香蕉皮发型或是“叉子”巴洛克的辫子上,以至于塑料小人打架的即视感严重。不过,这姑且也可以称之为风格吧。

  作为系列忠实老玩家(应该有人可以猜到三代才是我的最爱,Q这个笔名即来自《街霸3.3》的铁面怪客),尽管老卡此次的吃相让人火大,但我仍有充分的理由对《街霸5》的未来充满信心。因为决定一款格斗游戏优劣的最关键部分——系统非常令人满意,总算没给格斗天尊的招牌抹黑。甚至可以说,《街霸5》的战斗很有趣,很火爆,紧张感十足,战况逆转性很强,可扩展性非同一般。

  通过去年E3以来CAPCOM不遗余力的宣传,相信诸位对《街霸5》的V系统已不再感到陌生了,在这里还是简单评价几句:

  如同《街霸3》的BLOCKING,《街霸4》的Save Attack那样,《街霸5》的核心系统围绕着和标题序列号一样写法的“V”字。而这一博大精深的系统又由V-Skill(V技能)、V-Trigger(V触发)和V-Reversal(V反击)这个铁三角阵型组成。

  每个角色的V系统都因人而异,是本作的最大亮点,能否将该系统运用自如也是扩展角色的玩法战术,划分高手菜鸟的一个分水岭。就拿V-Skill来说,隆的V-Skill“心眼”明显取自《街霸3》中的核心——BLOCKING,因此三代的老玩家积累的瞬反经验和手感在此重新有了用武之地;再如春丽专属,有着非凡奇袭和连段效果的V-Skill“鸾脚”;以及“警察”能够将对手飞行道具打回的V-Skill精神力反冲……而且V-Skill不消耗气槽,可作为基本技巧频繁使用。

  只限在防御中使出的V-Reversal则显而易见是由《街霸4》的Save Attack进化而来,虽然会消耗一个V槽,但却是转守为攻,上演“背水之逆转剧”戏码的重要手段。同样的,每个角色的V-Reversal都有着相似而不相同的多彩效果。

  最值得一提的,当然还是作为主体的V-Trigger,对于大多数角色来说,它有点类似《火影》忍术系统“性质变化”的概念,但仍然不同于通常的EX必杀技。例如隆的V-Trigger“电刃炼气”发动时间内,能够将其大多数招式都转化为带电属性,就连超必杀技“真空波动拳”也会受其影响升级为“电刃波动拳”。“警察”的V-Trigger的性质变化则带有精神力紫炎。不过,V-Trigger的表现形式并非爆气升级一种方式,如纳什的场合会瞬移到对手背后展开攻势,美华则会呼唤同伴来个“援护攻击”等等因人而异,但无论何种V-Trigger,它们的共同点都是存在着一发逆转战局的可能性。但目前存在的问题,仍是角色间V-Trigger性能差异过大,CAPCOM一个不留神,就很容易出现《街霸3.3》中“幻影阵”独步天下的局面。

  相比乐趣十足的V系统,《街霸5》更可喜的是格斗理念上的积极进步。它是《街霸3.3》以来最鼓励进攻的作品,如果你还指望《街霸4》中屡试不爽的“龟派”打法能够奏效,那铁定会被好好教做人。不仅如此,前作那些没事喜欢仗着无敌时间“凹升龙”的无脑阴人手段也不再吃香,因为成本和风险实在不成比例——本作中以升龙为代表的高威力但也空档极大的招式一旦落空时,受到重攻击反击必定出现大伤害的Counter Hit,不难想象随后还会接着一顿饱打。《街霸5》目前的系统深度虽然还远谈不上无可挑剔,但至少这种高风险高回报的风格,总算找回了街霸系列最让人乐此不疲的攻防节奏。

  此外,《街霸5》在接待小白的门槛方面也做出了很大的让步:例如取消了很多对帧数确认极为严格的反人类目押技,宽松的目押判定令普通玩家也易于上手;大幅度减少了初学者不擅长的蓄力型技巧以及容易损害按键的连打系招式,最明显的莫过于春丽的百裂脚变成了指令系,实用性极大的提升,典型的蓄力角色如纳什和巴洛克都改为更容易操纵的指令性,最后仅存的蓄力角色只剩下“警察”VEGA以及毒手拳的F.A.N.G。

  在平衡性上,《街霸5》也在为其成为更公平的电竞项目而努力,对于一些过于强横的角色和招式例如红色旋风桑吉尔夫进行了一定削弱,取消了发生极快的“碎金掌”,使其凸显出招式威力大但更加迟钝的力量型风格。

  这些大大小小的改动虽然令部分追求深度技巧的资深玩家有所不满,但无疑会吸引更加多的小白登上《街霸5》的大擂台。不难预见,《街霸5》的电竞比赛会更加热火朝天。而寄托于《街霸5》在电竞事业的希望与责任,或许正是CAPCOM急于将这个半成品推向市场的线》的电竞赛事早已预定于今年举办,骑虎难下的CAPCOM若选择延期发售,势必对其电竞战略的根本规划造成致命影响。因此哪怕是只有网战模式能玩的《街霸5》,CAPCOM也必须硬着头皮推出以培养选手练功,对待单机模式的态度自然也就能够理解了。

  《FAMI通》首个荣获满分的游戏《塞尔达传说:时之笛》其评语是这样的:“满分并不意味着着这样的游戏完美无缺,之所以给予如此评价,是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示最高的敬意!”

  对于《街霸5》,我们一样能说:低分并不表示这款游戏无药可救,而是必须对CAPCOM那种不可饶恕的商业节操,背叛玩家热望的丑陋吃相予以强烈谴责。诸如IGN等轻易给予其高分的媒体,拿着厂商评测版试玩的他们或许并没能站在消费的人的角度考虑,因此无法感同身受地体验那份花钱买个半残游戏的愤怒与不甘吧。

  就本人而言,虽然之前没赶上执笔《街霸5》Beta测试版的评测,但如今看来并无遗憾,因为相对Beta测试版,这个售价398港币的“正式版”确实没有太多值得加笔的地方。线》,保守估计起码要等到年底才能得到客观的结论吧。毕竟本作拥有着扎实的基本架构,低头认错亡羊补牢的话倒也为时不晚。

  此前CAPCOM郑重承诺,《街霸5》不会再走前辈老路推出各种“加强版”“终极版”来骗钱,而是要像MOBA那样定期免费推出系统的版本升级。虽然“卡婊”的承诺在大多玩家眼里就是一个大写的笑话,但我们仍旧是姑且信之吧。

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