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【玩法快搜】欢迎来到哈利波特主题乐园《Hogwarts Legacy霍格沃茨之遗

日期:

2024-01-27

  原标题:【玩法快搜】欢迎来到哈利波特主题乐园《Hogwarts Legacy霍格沃茨之遗》

  2023年是一个值得期待的年份,毕竟按照各大公司的预告,本年度发售的备受期待的大作非常之多。而开年带给玩家们的第一个惊喜,也许就是一个名不见经传的团队Avalanche Software与华纳为哈利波特IP粉丝们带来的情怀大礼包《Hogwarts Legacy霍格沃茨之遗》。这款以哈利波特的魔法世界为背景构想的游戏,其完成度比想象的高出很多,尤其是其专攻的“主题乐园”式的IP还原思路,比起以往那些只是用IP换表现套玩法,实际上牛头不对马嘴的让粉丝失望的IP改编向游戏来说,体验感要好太多了。现在让我们来仔细研究下,它们到底如何成功的打造出了一款“主题乐园”式游戏。

  在本作中,玩家扮演了一名插班的五年级霍格沃茨新生,一边要补习以前所没有学到的课程内容,享受校园生活和探索,一边又因为其神奇的经历而介入到了与反派争斗的冒险中。拥有运气和天赋的主角无疑是最适合这一个故事定位的,而如果遵循原著小说,则很难给到玩家一个合理的在校外行走和介入大型战斗的理由中,因此开发者大胆架空出一个“空降”年龄的主角,让玩家不会因为不合理的设定而“出戏”。从这里开始,就能体现出整个设计团队想要传达的理念:沉浸,用合理性来维持源源不断的沉浸感。

  本作在刻画主题乐园上下了最大的功夫,对游戏世界的构筑细节令人赞叹。玩家也可以在著名的霍格沃茨魔法学校,霍格莫德等地探索。近距离观察这个只在电影里出现过的欧洲古堡的气派和神秘。该建筑并不是只有外部贴图和建模,里面的每一个角落都按照游戏和小说里的布置,完整的还原了出来。包括自动浮现的楼梯,永远都在嬉闹的人物画像,动态的学院大门等等。同时,建筑中还有大量还原了原著中各种细节描述的内容,包括分院仪式的流程,厕所隔间里的秘密,欺负学生的皮皮鬼,甚至是楼顶房间里可以唱歌的青蛙,这一些内容贯穿了整个系列,也贯穿了整个游戏,虽然它们之间都没有一点必然联系,甚至与它们交互不会有任何数值反馈,但这种圣地巡礼,正是主题乐园玩家所需要的内容。这些“梗”贯穿在整个学校的各种设施里,还原了原著中所有琐碎叙事细节中可能被忽略,但却很有标志性的内容。侧面把整个城堡的构成方式呈现在玩家面前,让世界显得更完整和可信,即使像学院公共休息室这样没什么太多实际交互内容的场景,但光是进门有暗号,不同的装潢风格对应学院元素等,就足够爱好者们流连忘返了。开发者按照该位置的实际功能,加上原著里提到的元素,还原出了建筑场景的功能实用性。同时随时扣住元素利用,加大环境辨识度和区域风格划分,将探索的驱动力藏在环境里。利用各种各样的环境小谜题与简单魔法的结合,完成碎片化叙事。“不做一样的道路”的原则确占用了大量的开发成本,舍弃了游戏中人物们的鲜活表现,但为沉浸感获取取得了卓越的成果,现实中如果按照游戏里还原,还可以得到完全可用的哈利波特主题乐园。对于只喜欢跟着剧情走的玩家,可能没太多感触,但对于冲着游戏标题所代表的IP和魔法世界好奇的玩家来说,这就是天堂。霍格莫德同霍格沃茨类似,有原著的基础,因此还原度极高。商店们麻雀虽小,五脏俱全。丰富的细节,轻松的入门交互点,更不可思议的是隐藏机关等交互巧思,让魔法世界的生活气息浓烈,玩家也可以亲身感受哈利波特第一次见到该地区时所获得的震撼。这种还原式主题乐园设计法,最大的缺点在于原创内容疲软。除了有原著基础的部分,别的地方相对来说就同质化许多,无特色也没有拓展出超过原著的想象力。这也是让本作被诟病为“罐头”游戏的其中一个原因。

  在玩法系统上,游戏的主题乐园思路也几乎贯穿始终。原著中所涉及到的各种概念如魔药,魔咒,魔法宠物等,都能在本作中成为一套玩法系统。玩家通过课程了解到概念,与老师同学一起课外复习,最后实战探索中反复使用来加深理解,魔法体验感十足。但相对的,每个系统的深入度都有限,并且刻意简化了RPG游戏中繁杂的数值体系。在繁杂的魔法概念体系下,简化数值虽然是一种有效的取舍,不损失沉浸类玩家的乐趣,但的确影响了重游戏性玩家的体验。

  《霍格沃茨之遗》就像是一次精彩的环球影城体验。从场景元素,IP内容还原,体验流程等种种细节上,都看得出制作团队对该IP的用心之处。它没什么花里胡哨的系统玩法创新,就只是把所有魔法世界的一切,合理的,恰当的呈现给哈迷们。从目前结果看,主题乐园设计思路,是此类IP还原里面效果最好的一种,可能没之一。毕竟,不是任何一个人都想扮演原著的主角,但每个人也许都想获得和原著主角一样的沉浸感体验。